Linux作业系统浅谈

作者:孙宇晨 来源:www.5idf.cn 2020-11-21   阅读:


Linux作业系统和游戏引擎与设计又有什么关系呢? 一般来说我们使用到的Windows、Mac等作业系统与Linux相比又有怎样的差异性呢? 此为主要研究Linux的目的之一,但是我想这次还是以Linux简介作为这篇的主要架构。

<Linux简介>

Linux起源是由骇客、程式设计师与爱好者共同开发出来的开源程式码作业系统。不得不说现在不仅游戏引擎Unity、3D动画软件blender等都是主打开源,未来对于软件操作的环境程式设计师会占有越来越大的影响力、同时设计师在操作下也会因为功能快速的更新而越来越得心应手。

同时Linux代表的是一套操作系统内核、目前现行可执行的版本是以软件公司(例如: RedHat、Ubuntu、CentOS等)将Linux内核与自己产出的套件一起打包成一个操作系统。

使用Linux作业系统的优缺点(与一般作业系统ex: Windows比较):

  • 优:
    安全性与稳定性高,集众人之智慧
    可以使用Linux内建的Terminal调整所有功能
    开启软件速度效率高
    可以取得开源码
    相较windows、非法盗版与广告间谍程式较少
    大部分功能免费
  • 缺:
    学习曲线长、需要很多时间才能适应
    操作上以命令式为主较麻烦、缺少了很多图形化介面(Windows已经成熟) 
    ASP开发的网页不支援(但未来用PHP开发网页较有潜力)

<应用层面>

执行架设网站的后台作业软件(LAMP):

L(Linux)-作业系统
A(Apache) —网页HTTP伺服器(Web Server) 
M(MySQL)-资料库伺服器(Database Server) 
P(PHP/Python)-架构程式语言

因为架设后端伺服器的主要目的还是在于运行系统与资料库的"效率、稳定性、安全性、速度",所以一般来说使用高稳定性的Linux作为"运行"伺服器作业系统,一般还是以windows做为"开发"主机作业系统cp值最好、也渐渐成为主流。

总结:
在后端伺服器领域下,Linux渐渐地以自己开源且免费、安全且稳定的优势占据一席地位,已经成为主流的后端主机作业系统(LAMP)架构。包括网页伺服器、游戏后端伺服器等
应用领域下,Valve游戏商与Steam合作推出更多Linux作业系统上可以玩的游戏,未来游戏业趋势也会将游戏慢慢移植到Linux系统上。
开源软件或是作业系统已经是现代的重要趋势,是值得花时间研究与开发的重点之一。

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